quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Celtic Kings: Rage of War

Sinopse
Um jogo de estratégia em tempo real baseado em factos históricos
Celtic Kings é um jogo de Estratégia em Tempo Real (ETR) que combina elementos de estratégia e de role-playing, e inclui modos de jogo multijogador para jogar on-line.
Os jogadores assumem o papel do herói Larax e têm que conduzi-lo à vitória, desenvolvendo uma estratégia e mostrando o domínio das artes militares.
O jogo desenrola-se no reinado de Júlio César, durante a sua tentativa de tomar a Gália. Quatro facções tomam parte na tentativa de conquistar esta pequena província: os Gauleses, os Romanos, os Teutões e os Druidas.
A Gália antiga está a desmoronar-se devido às lutas entre Cesar e Vercingetorix - escolha o seu lado!

- Dois tipos de jogabilidade: modo aventura e modo estratégia
- Um jogo de ETR que mistura estratégia, role-playing e aventura
- Gestão económica simplificada, que permite centrar todo a atenção na parte estratégica e nas batalhas
- Todas as unidades ganham experiência
- Suporte para 3 000 unidades no mapa sem limite de população
- Editor de cenários, com vasta enciclopédia de objectos, e gerador de mapas aleatório

Críticas
"Excelente jogo de estratégia, com alguns pormenores de aventura e que nos ensina um pouco da história medieval." 9/10
PLAYER, Maio 2003

"A longevidade do título é garantida não só pela campanha, mas também pela aventura, pelas escaramuças, o modo de multijogador, o gerador de mapas aleatório e pelo editor de níveis." 80%
BGAMER, Fevereiro 2003


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Legacy of Kain: Defiance

Introdução:
Legacy of Kain: Defiance é um jogo de ação em terceira pessoa, seqüência de Blood Omen: Legacy of Kain, lançado para Playstation e PC em 1995. Na verdade, a série LOK consiste de cinco games: além do Blood Omen, Soul Reaver, tivemos Soul Reaver 2, Blood Omen 2 e agora Defiance.

A história deste jogo é conturbada e um tanto quanto complexa, e foi escrita basicamente para quem já jogou ou conhece os outros da série, mas mesmo assim, ainda é perfeitamente possível que você não consiga acompanhar ou entender algum trecho. Isso não é só pelo fato do jogo ter toda sua narração em inglês, mas sim por sua narração complexa, cercada de muitos eventos e que alterna muitas vezes entre o passado e o presente.

Mais uma vez o jogador encontra-se no sombrio mundo de Nosgoth, mas de um modo inédito em todos os jogos da série, podendo controlar tanto o mocinho (Raziel) quanto o bandido (Kain), em situações que vão acontecendo nos mesmos lugares em épocas diferentes, o que já é um indício de uma boa trama.

A jornada de Kain começa quando ele ataca a fortaleza dos Sarafan para confrontar o manipulador Moebius, que parece saber como os destinos de Kain e Raziel irão se cruzar e o que vai acontecer na terra de Nosgoth, uma vez que os conflitos entre eles cheguem a um fim. A jornada de Raziel inicia-se quando este se livra dos tentáculos do ser em forma de polvo chamado Elder God e sai em busca do que o seu destino lhe reserva. A força da série sempre concentrou-se nos dois personagens principais, embora os títulos Soul Reaver estrelassem Raziel com muitas inovações na jogabilidade e puzzles simples e intuitivos, mas de forma alguma deixavam de desafiar o jogador. Defiance, agora disponível para PC apenas algumas semanas depois de aparecer para o Xbox e o Playstation 2, segue os passos de seus antecessores, oferecendo um rápido e novo sistema de lutas, um frame rate sólido típico dos jogos da série e uma apresentação geral que dá dica sobre uma forte influência de Devil May Cry (Playstation 2).

Ressaltadas todas as qualidades acima, aliadas a um enredo forte e cativante, veremos logo abaixo o que esse jogo pode nos proporcionar em cada quesito.



Jogabilidade:
Como dito acima, este é o primeiro título da série que oferece ao jogador a chance de jogar tanto com Kain como Raziel, nos mesmos lugares e em épocas diferentes. Esta novidade adiciona uma variação raramente vista em jogos, aumentando o suspense e o drama ao se progredir na história. Deixando de lado um pouco esta característica, Defiance é um game clássico de ação/aventura em terceira pessoa com a jogabilidade e controles mais do que conhecidos pela maioria dos gamers, e por ser considerado uma conversão para PC de um título feito para consoles, alguns elementos básicos de jogabilidade padrão estão faltando, mas nada que comprometa esta bela obra de arte.

Ambos os personagens têm que se alimentar da sua vítima para restaurar sua barra de vida. Kain suga o sangue, tanto por telecinese ou, como pela primeira vez na série, com uma bela mordida no pescoço, como qualquer vampiro deve fazer. Já Raziel literalmente engole suas almas. Quando em lutas com um grupo de inimigos, não é perigoso parar de lutar e fazer um “lanchinho”, sendo que os outros inimigos tendem a esperar enquanto você se alimenta. Já característica marcante da série, mesmo se a barra de vida acabar, você volta para o último checkpoint salvo, e como nossos personagens são imortais, o combate não é tão desafiador.

O fator mais irritante (e que aparece a todo o momento) é a câmera fora de controle. Como a câmera é completamente independente da movimentação do personagem, usando o mouse e teclado fica praticamente impossível jogar. Em vários pontos do game você está predestinado a ficar com um ângulo ruim da câmera de um jeito ou de outro, mesmo usando somente o teclado. Quando você fica em uma quina, pula de uma plataforma a outra, luta contra múltiplos inimigos, ou simplesmente vira em uma direção contrária a que estava, a câmera raramente oferece uma perspectiva agradável. Este problema de controle da câmera realmente aborrece e até os mais entusiastas da série perdem a paciência. Sorte que a estrutura das fases são lineares a maior parte do tempo, o que ajuda o jogador a completar o games, mas justamente nas posições mais críticas é que essa câmera dificulta e muito. Dada esta dificuldade com a câmera, os jogadores podem perder alguns lugares importantes, bem como elementos essenciais para completar um puzzle, ou até mesmo passagens necessárias para progredir no game.

LOK: Defiance contém uma grande diversidade de movimentos tanto para Kain quanto para Raziel. Eles têm uma certa quantidade de movimentos iguais, bem como a escolha de poderes telecinéticos para utilizar em combate. Equipados com as poderosas espadas reaver, com as quais são possíveis executar combos performáticos, ganhos conforme o jogador progride no game. Kain tem habilidades únicas, como agarrar seus oponentes à distância e joga-los longe ou até mesmo atirá-los em espetos ou outras superfícies pontiagudas espalhadas pelos cenários. Para compensar, Raziel possue uma coleção de espadas reaver, cada qual com uma utilidade para poder passar em determinados castelos ou portais, de quebra, recebendo um poder especial como, por exemplo, acender pilares com fogo ou tornar-se invisível por alguns segundos e passar desapercebido por guardiões de portais.

O mais importante, no entanto, foi que a Crystal Dynamics fez um excelente trabalho na construção das fases e dos puzzles, deixando-os em número suficiente para não ficar nem muito fácil nem muito lento e penoso. A versão de Defiance para PC é essencialmente idêntica às versões de console, a única diferença é poder jogar em resoluções maiores. É claro que um gamepad com oito botões e controles analógicos é mais do que recomendado, principalmente para o controle da câmera, mas ainda assim não se tornam obrigatórios.



Áudio:
Apesar de uma excelente atuação de voz por parte dos intérpretes, que confere um realismo a mais na história, o som de Defiance não chega a impressionar. A trilha sonora sintetizada, que só dá as caras em combates e praticamente some durante o resto do jogo, toca repetidamente sem nenhuma variação, e no pior dos casos, chega a ser de mal gosto.

Muitos dos efeitos de som são reciclados de versões anteriores da série, os sons de combate são bem fracos e o som ambiente é mínimo. Quando Raziel está no plano espectral, não há música. No entanto, há uma faixa que fica em loop constante onde se pode ouvir uma mulher chorando, entre outros efeitos “assustadores”, mas como você vai gastar muito tempo no plano espectral, o som rapidamente passa desapercebido.


MultiPlayer:
Sem suporte ao modo multiplayer.



Gráficos:
A qualidade gráfica parece muito empolgante à primeira vista, mas conforme as fases vão passando, perde-se um pouco o brilho. Em um PC médio, na maioria do tempo você terá um framerate muito bom e poucas situações de slowdown será perceptível. Em um PC de ponta, você vai ter gráficos muito bem polidos e extremamente detalhados, muito melhor que as versões console. A modelagem dos personagens é impressionante, juntamente com as texturas elaboradas que adornam de vez em quando a complexa arquitetura das fases.

No quesito decoração, temos cenários espetacularmente decorados com murais góticos bastante detalhados, com um uso caprichado de pixel shaders e efeitos de partículas, fazendo de Defiance uma experiência única, a um clima realmente espetacular. A arte nunca fica monótona, assim como o plano espectral introduz toda uma nova gama de detalhes de formas e texturas distorcidas, com uma atmosfera impressionante.

No entanto, a maioria dos inimigos e muitas das animações no jogo são medianas, e o detalhamento da paisagem se resume a pedaços de jarros e pedras quebradas. Mas, no geral, o visual se destaca como um dos pontos mais fortes do jogo.



Conclusão:
Legacy of Kain: Defiance tem uma apresentação espetacular e um ótimo enredo, ingredientes básicos de um excelente game, mas mesmo assim peca em alguns detalhes como som fraco e posicionamento da câmera muito ineficaz. Mesmo assim, é uma excelente indicação para novatos na série e uma obrigação para quem já jogou os anteriores. O jogo mostra que, cada vez mais, as produtoras se preocupam com um bom enredo para prender o jogador, faltando apenas um capricho na jogabilidade, que apesar de inovar em alguns pontos, poderia ter sido melhor trabalhada.


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18 Wheels Of Steel: Bundle


18 Wheels of Steel - Across America - Voce é caminhoneiro ? É fa do seriado Carga Pesada ? Tem parente caminhoneiro ? Curte corrida de super Truck ? Se voce respondeu a uma das questoes beleza, se nao também nao tem problema, o certo é que 18 Wheels é um dos jogos mais incríveis já lançados nos últimos tempos, um simulador real, perfeito, que coloca voce dentro de um destes gigantes do asfalto e te deixa solto na banguela!!!
18
Wheels of Steel Pedal To the Metal - Mostre sua habilidade na estrada. Dirija seu equipamento para faze-lo grande e construir seu negócio. O dinheiro fala mais alto quando voce está no comando dizendo aos peoes o que fazer, enquanto voce conta seu dinheiro.Voce nao é só um caminhoneiro, voce é um construtor.
18 Wheels of Steel: Convoy - Convoy superou as expectativas, um super game que nos dá a opçao de dirigir como louco por estradas e aumentar fortuna como magnata. A nova versao do jogo trás novidades muito boas, mais de 40 cidades e mais de 30 caminhoes, a base do jogo continua a mesma: caminhoes, grana, pontos de avanço, contratar motoristas, diversas cargas, mas desta vez a melhoria foi o sistema de missao pura.
18 Wheels of Steel: Haulin'
A vida sobre rodas é cheia de obstaculos. Será que voce tem a essencia para ir de um simples motorista a dono de uma frota de caminhoes bem-sucedida? Entre no mundo do 18 Wheels of Steel Haulin e descubra. Vocâ está a cargo de toda a operaçao, desde escolher os caminhoes a contratar os motoristas de sua frota. Evite os perigos pelo caminho desviando-os ou voce será prejudicado. Só tome cuidado para nao dar muitas voltas inúteis ou será uma causa perdida.

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Cross Racing Championship 2005

"Cross Racing Championship" é um jogo de corrida de carros desenvolvido pela Invictus Games. A proposta é apresentar um jogo realista, onde as máquinas obedeçam às leis da física e todo elemento de configuração influencie de maneira real nisso, como mudança de pneus, tipo de pista, clima etc.

O estilo de "Cross Racing Championship" não se limita a simplesmente correr em pistas convencionais. Baseado nos rallys, o jogo promete situações de ambiente e clima adversos, como lama, neve e muita areia.

Os carros são variados, passando por modelos esporte, jipes e bugues. Como não podia deixar de ser, há carros antigos também, como parte dos segredos do jogo.

As batidas serão interessantes. Os carros foram projetados para amassarem, mas não amassos pré-definidos. O dano na lataria vai ser no ponto exato de colisão. E essas batidas com objetos vão soltar faíscas, para ficar bem próximo de uma batida de verdade.

São sete modos de corrida disponíveis: Autocross, Rally Cross, Off-Road, Rally-Sprint, Rally, Road Racing e Circuit Racing. As pistas passam por diferentes países Europeus e nos Estados Unidos. São pistas na Hungria (16 circuitos), Reino Unido (8), França (6), EUA (13), Finlândia (12) e Alemanha (10).



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Sonic Riders

Sonic Riders é um jogo rápido e alucinante que leva você e o porco-espinho mais famoso do mundo, o veloz Sonic, em mais uma missão contra o malévolo Dr. Evil Eggman Robotinik.

História

No final de uma divertida tarde em Metal City, Sonic e seus amigos encontraram a valiosa Esmeralda do Caos. Enquanto eles admiravam a belíssima pedra, apareceu do meio do nada um misterioso trio — voando em air boards (skates voadores) — que levou a esmeralda embora.

Enquanto eles fugiam, um dos três derrubou seu air board e Sonic subiu nele a fim de capturar os ladrões. Porém a falta de prática em air boards fez com que Sonic os perdesse de vista.

Mais tarde, quando Sonic e seus amigos retornavam ao Metal City Plaza, foram interrompidos pelo Dr. Robotinik que falou de um gigante monitor em um prédio: Eu coloquei algo especial para apimentar as coisas, o chamo de "World Grand Prix", um torneio para ver quem possui o melhor dos melhores equipamentos.

Sonic reclamou: Dr. Robotinic de novo? O que ele está tramando deste vez?

A partir do momento em que os três ladrões apareceram no monitor, Sonic mudou de idéia. "Ex World Grand Prix? Vamos lá!

Sonic tomou sua decisão. O que o Dr, Robotinic está realmente tramando? E quem são estes novos personagens?

Características

Corrida de Skates Voadores: Uma nova junção de snowboarding e surf e alta velocidade de corrida de combate.

Novo Sistema Aéreo de Turbulência: Pegue seus inimigos enquanto eles estão derrapando e deixe-os sob vigilância.

Pegadinhas Malucas: Quanto maior a peça que você pregar em seus inimigos, mais pontos você ganha.

Última Batalha: Novo grupo de rivais e opção multiplayer.

Personagens Poderosos: Cada personagem possui habilidades únicas de velocidade, poder de combate e vôo.

Caminhos Desafiadores: Modos e muitos bônus a serem desbloqueados.

Aumente o Poder de seus Acessórios: São mais de 40 tipos de equipamentos únicos para você escolher.

Revele o Mistério do Modo Story: Você joga em times opostos.

Não importa se você estiver jogando sozinho ou com seus amigos, há cinco opções de modos desafiadores disponíveis.

Modos de Jogo

Normal Race Mode: Este modo inclui Free Race, Time Attack e World Grand Prix. Veja como sua habilidade de air boarding se compara com a de seus inimigos.

Story Mode: Neste modo single você desvendará um mistério na perspectiva de dois times opostos.

Mission Mode: Assim que você terminar os outros modos, o Mission Mode irá disponibilizar para você 80 missões para explorar. Lembre de usar seus personagens de acordo com suas habilidades especiais.

Tag Mode: Nesta batalha dois a dois você deve ficar perto de seu parceiro para repartir seu tanque de ar.

Survival Mode: Este modo multiplayer consiste no Race Stage e no Battle Stage. Na opção Race Stage você desafia os três ladrões desconhecidos em busca da Esmeralda do Caos. Passe o portão antes que o tempo acabe. No Battle Stage você ataca seus inimigos enquanto eles lhe atacam de volta.

Personagens

Sonic The Hedgehog: Valendo sua reputação, Sonic pode correr extremamente rápido, mas será que ele é capaz de surfar contra os melhores snowboarders do mundo? Este amigável porco-espinho vai dar o melhor de si para acabar com os planos do Dr. Robotinik.

Miles "Tails" Prower: Esta raposa de dois rabos sempre dá tudo de si e de suas habilidades mecânicas para ajudar seu melhor amigo Sonic.

Knuckles The Echidna: Com seu temperamento agressivo Knuckles está pronto para mostrar ao Dr. Robotnik que ele não pode ser enganado novamente. Após humilhar seu maquiavélico inimigo, ele pretende voltar a Angel Island.

Jet The Hawk: Este misterioso novo personagem é conhecido como o "Legendary Wind Master" que possui equipamentos com funções extremamente impressionantes. Ele lidera um poderoso grupo de ladrões conhecidos como Babylon Rogues e carrega uma misteriosa caixa que foi lhe oferecida pelos anciões de Babylon.

Wave The Swallow: Esta integrante do Babylon Rogues é um gênio, com habilidades superiores e seus equipamentos têm funções especialíssimas. Se pai era o mecânico da penúltima geração dos Babylon Rogues.

Storme The Albatross: Storme é o braço direito de Jet e os músculos por trás do Babylon Rogues. Mais assustador do que rápido ele é um tanto temperamental.

Amy Rose: Tão rápida como Sonic ela nunca fica para trás e voa sobre rodas.

Dr. Robotinik: Este poderoso gênio passou anos tentanto acabar com Sonic. No World Grand Prix ele coloca os melhores air boardes do mundo para competir contra o porco-espinho azul.

Shadow The Hedgehog: Muito parecido com Sonic e muito rápido, ele usa as o controle do caos para atacar seus oponentes.

Rouge The Bat: Com seu poder de vôo, esta sedutora morcega, entra em uma briga pra vencer.

Cream the Rabbit: Esta bela coelinha pode voar muito rápido usando suas orelhas. Ela também pode atacar seus inimigos de outras raças usando queijo.

Robo 1: Este poderoso robô não deixa ninguém cruzar seu caminho.

Robo 2: Ele usa suas habilidades de velocidade para ficar sempre na frente em qualquer competição.

Ulala: Esta diva do Space Channel 5 fica linda de rosa e com botas de salto alto. Sua atitude e armas de raio amedrontam os inimigos e a colocam no controle do Speed Type.

Aiai: Este famoso macaco da série Super Monkey Ball é muito rápido com sua air board de banana.

Nights: Ela veio de Nightopia, a terra dos sonhos. Uma personagem voadora capaz de despistar seus inimigos.

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quarta-feira, 27 de agosto de 2008

F.E.A.R Perseus Mandate


Perseus Mandate é a mais nova expansão para o F.E.A.R., que pode ser executada como standalone, ou seja, sem a necessidade do F.E.A.R. O jogo oferece a possibilidade de entrar de cabeça em uma nova experiência assustadora em uma nova equipe, gerando uma perspectiva diferente do que se passa em Armacham, pano de fundo das histórias anteriores do jogo. Em F.E.A.R. Perseus Mandate, o jogador assume o papel de um membro de uma equipe secundária da unidade F.E.A.R., que tem como objetivo desvendar um projeto secreto, chamado Perseus, o qual está muito perto de cair em mãos erradas. Assim, a história toma rumos os quais a equipe da versão original nunca imaginou. Para enfrentar os novos inimigos, denominados Nightcrawlers, o arsenal foi renovado, com novas armas que incluem um lançador de granadas e rifles avançados. Porém, as originalidades da série estão mantidas: o clima tenso, eventos paranormais de arrepiar e medo, muito medo. Locais e Extraction Points presentes na versão original e no primeiro pacote de expansão vão estar presentes. A inteligência artificial foi trabalhada e melhorada. Além de ganhar um companheiro de equipe pronto para lhe ajudar em algumas missões, o jogador deve estar mais atento aos inimigos, que estão mais alertas e sempre prontos para o combate. As primeiras missões e cenários são quase idênticos ao F.E.A.R. original e à primeira expansão, Extraction Point. São garagens subterrâneas, escritórios sombrios e corredores cinzentos. O que muda mesmo é a história. Enquanto o primeiro time abre caminho em Armacham, o segundo tem a missão de desvendar o projeto Perseus.

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FEAR Extraction Point


.E.A.R. Extraction Point é a DEMO do pacote de expansão para o jogo F.E.A.R. e impressiona os jogadores com armas e inimigos nunca vistos antes.

Esta expansão inicia-se aonde o game original termina. O time First Encounter Assault Recon Team — F.E.A.R. — retorna para libertar Alma e seus poderes paranormais nas ruínas de uma cidade com novos locais, armas e inimigos.

Derrotar as forças de Armacham era apenas o começo. Este novo F.E.A.R. Extraction Point é o próximo capítulo da saga — agora Alma procura retribuição! Armas extras estão à sua disposição para lutar contra um exército sobrenatural de inimigos aterrorizantes e advesários desafiadores. Ambientes diferentes e mórbidos lhe esperam, além de um novo enredo muito mais macabro.

Comandos

  • Mover o personagem para a frente: W.

  • Mover o personagem para trás: S.

  • Mover o personagem para a esquerda: A.

  • Mover o personagem para a direita: D.

  • Zoom: botão do meio do mouse.

  • Tiro: botão esquerdo do mouse.

  • Tiro secundário: botão direito do mouse (por padrão joga uma granada).

  • Coronhada: botão de tiro perto do inimigo segurando uma arma.

  • Golpes sem arma: botão de tiro perto do inimigo.

  • Modo "Slow Motion": CTRL da esquerda.

  • Pular: barra de espaço.

  • Agachar: Shift.

  • Recarregar a arma: R.

  • Realizar uma ação: E.

  • Alternar entre as granadas: F.

  • Alternar entre as armas principais: scroll do mouse ou de 1 a 0.


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    F.E.A.R


    Historia

    Antecedentes

    A corporação tecnologica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas, então, tem início o projeto Origin (Origem) com o propósito de desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como Replica) para o governo dos EUA. Harlan Wade é o lider do programa.

    Uma das filhas de Harlan Wade, Alma sofre com freqüêntes pesadelos e alucinações. Foi descoberto que ela era uma poderosa telepata e podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê a possibilidade de utilizar o material genético de sua filha no programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos capazes de comandar tropas telepaticamente.

    Imediatamente após seu 8° aniversário, Alma é trancada num tanque de privação de sentidos e induzida ao coma. Seu material genético passa a ser utilizado numa série de experimentos para desenvolver um embrião que pudesse ser utilizado como comandante psíquico.

    Seis anos depois, um embrião “beta” está pronto. Harlan Wade determina que sua filha carregue o feto dentro de sí, para garantir que suas aptidões e “dons” fossem passados para o feto, porém, ele comete um erro terrível, ao não acreditar que as características deste feto podessem ser incorporados ao DNA dela.

    O primeiro comandante protótipo nasce. Seu potencial psíquico é considerado muito fraco, por isso é descartado enquanto trabalham em um novo protótipo. O segundo protótipo tem resultados excepcionais. Seu nome é Paxton Fettel, e é decidido que ele seria treinado assim que estivesse velho o bastante. No entanto, um acidente ocorre enquanto este ainda é uma criança, envolvendo soldados atacando seus superiores. Inúmeros acidentes ocorrem. Durante uma investigação, é descoberto que o perfil psíquico de Paxton e Alma (ainda no coma) haviam sido sincronizados. A teoria era que ela havia se conectado a Paxton, e o utilizado como arma.

    A ATC decide que o caminho mais seguro era desligar Alma. Suas tentativas de aproximar-se para desligar os sistemas onde ela estava trancada resultaram em desgraça, então optaram por desligar os sistemas remotamente. Levou seis dias para que ela morresse. Uma vez que seus sinais vitais cessaram, tornou-se perigoso entrar no laboratório, então a ATC decidiu desliga-lo permanentemente.

    Através dos anos, o distrito de Auburn, que localizava-se exatamente acima do laboratório subterrâneo, “morria” lentamente. Porém, essa “morte” era lenta o bastante para que ninguém pensasse muito sobre o assunto. Problemas sócio-econômicos eram apontados como a causa, mas a verdade é que problemas como desconfortos, disturbios e até doenças eram sentidos por todos que passassem muito tempo na área.

    Eventualmente, uma mulher chamada Genevieve Aristide transforma-se em presidente da ATC. Sentido que o laboratório do projeto Origin tornava-se inútil, ela manda uma equipe para avaliar se o projeto poderia ser retomado ou se o laboratório poderia ser utilizado para outros experimentos.

    Após perder contato como o time de reconhecimento, a ATC envia um grupo para resgatá-los. Após perder contato também com o time de resgate, a ATC fecha o laboratório novamente.

    Imediatamente após este incidente, começam a aparecer terríveis consequêncas, como os mesmos incidentes que causavam o abandono da cidade de Auburn serem detectados em regiões adjascentes. Após uma nova análise do laboratório Origin, detecta-se que a sincronia entre Fettel e Alma ocorreu novamente.

    Harlan Wade imediatamente convoca uma força tarefa para investigar estas anomalias. Ela envia um cientista, Bill Moody, para a Estação de Tratamento do Rio Sul, para estudar os níveis de contaminação da água subterrânea. Ele atribui a sua outra filha, Alice Wade, e um rapaz chamado Aldus Bishop, a função de colher informações dos últimos 20 anos de Auburn. Ele também concede a Chuck Habbeger e Marshall Disler a função de monitorar o programa Perseus, que é focado no treinamento dos soldados Replica e capitães psíquicos. Outros membros da força-tarefa incluiam Iain Hives um supervisor com conhecimento em ciência e Norton Mapes, um engenheiro de software e expert técnico.

    Um pouco mais tarde, Fettel tem uma visão da jovem Alma, que pede para que ele a encontre e liberte-a. Ele provoca uma rebelião na base do projeto Perseus e leva consigo cerca de 1.000 soldados Replica fortemente armados, veículos e equipamentos.

    Então, Fettel interroga Chuck Habbeger, seu método de perguntar é comendo sua carne viva, acreditando que assim ele pode obter as respostas através de seu sentido. Habbeger diz não saber o que Alma é, mas diz conhecer outras pessoas que poderiam guia-lo até ela. Fettel então ordena que seus soldados capturem tais pessoas, acreditando que elas poderiam levá-lo a Alma.

    Após encontrar Habbeger comido vivo, Genevieve Aristide envia um relatório ao senado norte-americano, mas insiste que a crise pode ser resolvida discretamente, eliminando Fettel, pois assim os soldados não teriam comandos psíquicos, e cessariam atividades. O senador então contacta a F.E.A.R. e a SFOD-D e lhes dá acesso a sistemas de localização high-tech, para que encontrem e eliminem Fettel e seus soldados.

    Início do jogo

    O game começa com Fettel tomando o comando de um batalhão de soldados Replica que destroem a matriz da ATC. As câmeras mostram Fettel canibalizando suas vítimas.

    O jogador é apresentado como “point man” para a equipe da F.E.A.R., uma organização governamental secreta especializada em lidar com ameaças paranormais. O coordenador da equipe, Rowdy Betters, lhe apresenta os outros membros do time, Spen Jankowski e Jin Sun-Know. A equipe recebe a ordem de eliminar Fettel. Como uma medida de segurança, a ATC implantou em todos os sodados Replica um dispositivo de rastreamento, assim a equipe foi capaz de seguir os passos de Fettel através do satélite espião HANNIBAL-3.

    A busca por Paxton Fettel começa em um prédio abandonado em Auburn. Enquanto procura por pistas, você acaba sendo atacado po Fettel e, antes de perder a consciência escuta ele dizer uma enigmática frase: “Todos eles merecem morrer”.

    O sinal de Fettel é perdido, no entanto, você e o esquadrão SFOD-D são enviados para investigar um grupo de soldados Replica no porto Sullivan e laboratório de análise. A equipe SFOD-D é misteriosamente massacrada e você é quase morto numa explosão provocada pela aparição de uma garotinha de vestido vermelho: Alma Wade.

    A busca por Fettel continua na estação de tratamento do Rio Sul e na matriz da ATC. Durante os combates contra os Replica, você passa a ter alucinações cada vez mais perturbadoras envolvendo Alma e Fettel. Através de alucinações, hackeando laptops e informações de outros personagens, a história se desenrola. Você descobre que Fettel é filho de Alma, resultado de experimentos com embriões geneticamente modificados. Descobre também que Fettel é o mais novo de dois irmãos produzidos pelo programa Origin.

    Essa perseguição acaba levando ambos ao laboratório subterrâneo do programa Origin, onde Alma foi trancada pela ATC quando tornou-se poderosa demais para ser controlada. O jogador agora enfrentaria os soldados Replica e os guardas da ATC, que haviam sido designados para abafar o caso.

    Finalmente ocorre o confronto com Fettel onde, durante uma alucinação, descobre-se que VOCÊ é o primeiro filho de Alma. Ao fim da alucinação, você faz o inevitável e mata seu irmão, Fettel.

    Fettel falha em libertar Alma mas Harlan Wade, líder do programa Origin, movido pela culpa de ser o causador de tanto sofrimento à garota, liberta-a. Após ser libertada, Alma imediatamente mata Wade. A sua libertação provoca pesadelos que quebram a barreira da lógica e passam a ocorrer no mundo real, e a visão de uma Alma mais velha andando pelo laboratório passa a atormentá-lo.

    Você deve correr para destruir o laboratório destruindo os pilares de energia para iniciar uma reação em cadeia que causaria uma explosão subterrânea. Enquanto escapa, uma visão vem revelar uma fato aterrador: Harlan Wade, o principal envolvido no projeto Origin era o pai de Alma.

    Você escapa do subsolo a tempo de ver uma enorme explosão que o deixa inconsciente. Quando acorda, encotra-se em um helicóptero com o líder do esquadrão SFOD-D Douglas Holiday e Jin, observando um enorme cogumelo de fumaça que cobria quase todo o ambiente urbano. O laboratório Origin havia sido destruido mas Alma havia sido libertada e não havia como prever a imensidão e consequências de sua ira, agora que se encontrava livre.

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    F.E.A.R.en.100.107.108.exe

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    Thief 3: Deadly Shadows


    Poucos jogos carregam o pedigree de “Thief”: o jogo era feito pela mesma empresa do revolucionário e conceituado “Ultima Underworld”, e, com sua falência, caiu nas mãos de Warren Spector, criador de clássicos como “System Shock” e “Deus Ex”.

    O game conta as novas aventuras de Garrett, um ladrão órfão que se envolveu com perigosas guildas medievais - e acaba carregando o fardo de toda uma nação nas costas. Antes mesmo de “Metal Gear Solid”, Garrett já precisava usar furtividade para completar suas missões.

    O terceiro episódio, batizado de “Deadly Shadows”, traz uma perigosa profecia de uma nova Idade das Trevas, forçando o ladrão a se envolver em uma grande conspiração para salvar o mundo. A maior novidade fica por conta de um sistema realista de simulação de sombras: todos os objetos (inclusive o protagonista) projetam sombras. Estas podem ser vistas por guardas ou usadas como um aviso para o gatuno, fazendo da luz um elemento ainda mais importante na série.



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    BloodRayne 2

    Enganada sobre a morte de seu pai, Kagan, Rayne gastou os últimos 60 anos caçando e destruindo seus muitos descendentes, seus irmãos. Eles haviam se organizado e formado o Cult of Kagan, prometendo carregar seu legado da criação de uma nova era de supremacia dos vampiros.

    Os irmãos malvados de BloodRayne criaram uma misteriosa substância que, quando liberado, faz com que os raios fatais do sol fiquem inofensivos aos vampiros. Apenas BloodRayne está entre a inocente humanidade e a terrível áurea dos vampiros.


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    Dreamfall: The Longest Journey


    Dreamfall, a sequela de The Longest Journey, é um jogo de aventura com elementos stealth e de acção. Como é normal neste tipo de jogos, a história é o elemento principal e mais apetecível, interliga todas as acções.

    Interpretamos o papel de Zoe Castillo, uma jovem que recentemente desistiu da universidade e que acabou a sua longa relação com o namorado, Reza. Ao longo do jogo vamos controlar outras personagens, como April Ryan (a protagonista do primeiro jogo) e Kyan.

    Como disse antes, a história é muito boa e é graças a ela que surge um sentimento de avançar e de entender este mundo futurista em que Zoe vive. Digamos que é um sítio futurista, mas muito credível.



    A parte visual também é muito boa, apesar do jogo já ter dois anitos (infelizmente, só consegui pegar nele estas férias). A definição realmente podia ser melhor, mas a arquitectura dos cenários é demasiado boa e imaginativa que compensa perfeitamente. Deve ter sido preciso muita pesquisa para fazer um mundo assim. As animações são engraçadas, mas as expressões faciais são péssimas e as corporais também não são grande coisa. Uma pena, pois com os planos cinematográficos que tem, o jogo ficava perfeito.

    A parte áudio é imaculada. As vozes não podiam estar melhor e a música é digna da banda sonora de qualquer filme. De salientar a importância das legendas em português feitas pela Playgames que estão bastante competentes e facilitam àqueles que não percebem muito inglês.

    A jogabilidade é a parte menos importante, o que é estranho. É muito giro andar a explorar este mundo, falar com as pessoas e tudo isso, mas realmente o que queremos saber é como vai ser o desfecho da história. As partes de acção e stealth são dispensáveis. Não são más de todo e até dão algum gozo, mas prejudica o jogo devido ao seu nível inferior. Os puzzles estão muito bons, obrigam a pensar, mas não demasiado. Puxa pela cabeça de uma forma relaxante.

    Concluindo, Dreamfall é um jogo excelente que nos cativa pela sua intrigante história e mundo imaginativo. O cliffhanger no final desilude um bocado, mas cumpre a função: deixa-nos a salivar pelo próximo capítulo. Esperemos que este tenha melhores animações e que esqueçam as partes de acção para nos dedicarmos totalmente aos puzzles típicos do género. Tem tudo para ser perfeito.

    Gráficos - 8
    Áudio - 10
    Jogabilidade - 7

    Nota: Quando falo em "gráficos" falo em toda a componente visual. A nota do jogo é indicativa e não vinculativa e não tem nada a ver com a média dos seus componentes. Eles são apenas um "guia" para o leitor e nada mais.


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    Second Sight

    História

    "Second Sight" coloca jogadores na pele de John Vattic, um homem abençoado com poderes mentais e amaldiçoado com amnésia. Acordando desorientado em um hospital militar ele deve descobrir a origem de seus poderes e seu envolvimento com uma organização militar que atua na Sibéria.

    O nome do jogo pretende revolucionar uma nova diversão aos jogos do tipo tiro. Usando os poderes mentais do protagonista é possível encontrar diferentes soluções para as lutas do herói: arremessar um barril explosivo contra um grupo de inimigos, arrancar armas de suas mãos ou levitar um soldado e acertá-lo nos demais são apenas alguns dos truques. Outra coisa importante do jogo são os flashblacks: Os flashblacks nos quais, o protagonista da história fas, podem ser controlados pelo jogador. Além de desenrolar a trama, as ações de Vattic nesses flashblacks influenciam o futuro da história do jogo.

    Múltiplas personalidades

    "Second Sight" não é um jogo de tiro em primeira pessoa. O game escapa da maioria dos padrões, emprestando elementos de "Resident Evil" e "Metal Gear Solid" - em uma mistura que lembra bastante o jogo de suspense "Eternal Darkness", para GameCube. Jogadores controlam o herói com câmeras fixas que garantem uma apresentação cinematográfica (apesar de ser possível, mas não obrigatório, alternar entre uma câmera dinâmica e visão em primeira pessoa). O jogo então se baseia com três técnicas mentais: Os poderes psíquicos, as armas de fogo e a espionagem. Este último o jogador precisará mais ajudar pois, em todas as fases, o jogador não poderá ser visto e infiltrando em diversos locais. Caso seja visto, um alarme é disparado e começa a perseguição dos guardas que vão atrás de você, onde precisará despistar deles ou parar o alarme.

    Poderes psíquicos

    A mecânica é interessante, mas traz alguns problemas sérios em sua implementação. O mais grave deles é a incrível resistência do herói. Mesmo todo enfaixado logo no começo do game, ele é capaz de levar muitas saraivadas de metralhadora e derrubar cinco guardas apenas usando socos. Para piorar, os poderes mentais recarregam bem rápido, abaixando bastante a dificuldade do game - logo de cara você ganha um poder de cura que acaba com qualquer desafio. Para compensar, o sistema de alarme é bastante sensível, criando inúmeras situações de fuga - que se provam repetitivas demais, infelizmente.

    Os problemas não se resumem à fórmula. Um sistema de mira automática ajuda a adicionar interatividade e rapidez no uso de armas de fogo e poderes mentais, mas esbarra em um problema sério: jogadores não podem, como no concorrente "Psi-Ops" (PS2 e Xbox), usar poderes mentais e armas de fogo ao mesmo tempo, já que o botão de ativação de ambos é o mesmo. Ambos são operados por menus separados que pausam o jogo, exatamente como na série "Metal Gear", mas quebram muito o ritmo da ação.

    Apesar de todos esses problemas graves, a trama e a satisfação do excelente sistema de tiro - acompanhado por brilhantes decisões no design de certas fases - ajudam a manter a experiência divertida durante as cerca de 8 a 10 horas de jogo. O uso criativo dos poderes mentais também prende a atenção do jogador. É uma pena que a simulação física, pré-requisito em um game com tanta manipulação de objetos de cenário, faça tudo parecer que pesa 10 gramas. Mesmo que curta, "Second Sight" é uma aventura divertida que mistura elementos diferentes de forma criativa enquanto conta uma história de primeira linha. Se você não se incomodar com a falta de elegância no sistema de espionagem, o game vale pelo menos uma locação.

    Críticas

    Apesar de o jogo ter recebido críticas boas, esse jogo é marcado por " ajudar demais o jogador". Os exemplos são esses:

    • A capacidade no qual Vattic pode se recuperar facilmente sua energia tanto normal quanto psíquica depois de tê - la usado.
    • Facilidade de mover objetos pesados (Caixas e até pessoas)
    • Sobrevivência a tiros (Na maioria das fases, Vattic é atingido por balas e tranquilizantes mas, demora para morrer)
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    Tomb Raider: The Angel Of Darkness


    Movida pela vingança, Lara Croft percorre um submundo de sangue e traição, recriado com gráficos fabulosos e muitas inovações. Neste jogo, a musa mostra-se com um comportamento sobrio e com habilidades altamente evoluídas.

    Uma série de assassinatos trazem Lara a um conflito com um sinistro alquimista. No centro deste mistério estão cinco pinturas do século XIV, as quais o alquimista deseja se apoderar. Porém, a situação não está fácil para a protagonista. Lara é acusada de assassinar seu ex-mentor Werner Von Croy e está foragida da polícia. Agora, só lhe resta uma alternativa: mergulhar em um mundo sombrio de sangue, traição e vingança, em uma caçada que poderá libertá-la das trevas que a perseguem, e ainda despertar poderes maléficos tão terríveis que colocarão em risco a própria existência do planeta.

    Além do enredo empolgante, Tomb Raider - The Angel of Darkness traz uma série de inovações que elevarão a série a um novo patamar de qualidade. Nessa nova versão, Lara pode aprimorar suas habilidades a medida em que vai superando os obstáculos do jogo. E, pela primeira vez em Tomb Raider, Lara interage com os outros personagens na forma de diálogos que influenciarão no enredo de sua aventura. Além disso, o sistema de controles foi aprimorado conferindo à heroína uma série de novos movimentos acrobáticos, de combate corpo-a-corpo ou ataques furtivos e silenciosos.

    Em Tomb Raider: The Angel of Darkness, Lara teve seu visual mais trabalhado. Ao invés de contar com apenas 500 polígonos como nas versões anteriores, a nova Lara foi modelada com mais de 5.000 polígonos.

    Todas essas inovações fariam de Tomb Raider: The Angel of Darkness um jogo que revolucionaria a série. Entretanto, não foi bem recebido pela crítica.

    Características

    Interação entre personagens - pela primeira vez,Lara pode conversar com outros personagens. As escolhas que você faz durante os diálogos afetarão a história do jogo. Narrativa robusta - com tramas secundárias e maior envolvimento sobre a história de outros personagens. Gráficos soberbos - Uma plataforma gráfica totalmente nova foi desenvolvida para aproveitar os recursos das mais modernas placas de vídeo. Lara agora é modelada com mais de 5.000 polígonos. Sistema de animação vastamente aprimorado - Lara possui mais de 180 modos de animação extremamente fluídos (os primeiros games tinham 25). Novo sistema de controle - Permite comandar a personagem de maneira mais direta e intuitiva.

    Locais de Exploração

    Paris

    • Fase 1: Parisian Back Streets (Becos Parisienses)
    • Fase 2: Derelict Apartment Block (Bloco de Apartamentos Abandonados)
    • Fase 3: Industrial Rooftops (Telhados da Zona Industrial)
    • Fase 4: Margot Carvier's Apartment (Apartamento de Margot Carvier)
    • Fase 5: Parisian Ghetto (Gueto Parisiense)
    • Fase 6: The Serpent Rouge (A Serpent Rouge)
    • Fase 7: St. Aicard's Graveyard (Cemitério de St. Aicard)
    • Fase 8: Bouchard's Hideout (Esconderijo de Bouchard)
    • Fase 9: Louvre Storm Drains (Sistema de Drenagem do Louvre)
    • Fase 10: Louvre Galleries (Galerias do Louvre)
    • Fase 11: Archaeological Dig (Escavação Arqueológica)
    • Fase 12: Tomb of the Ancients (Tumba dos Antepassados)
    • Fase 13: The Hall of Seasons (O Salão das Estações)
    • Fase 14: The Breath of Hades (O Sopro de Hades)
    • Fase 15: Neptune's Hall (O Salão de Netuno)
    • Fase 16: Sanctuary of the Flame (Santuário da Chama)
    • Fase 17: Wrath of the Beast (A Fúria da Besta)
    • Fase 18: Galleries Under Siege (Galerias Sob Cerco)
    • Fase 19: Von Croy's Apartment (Apartamento de Von Croy)


    Praga

    • Fase 20: The Monstrum Crime Scene (A Cena do Crime do Monstrum)
    • Fase 21: The Strahov Fortress (A Fortaleza Strahov)
    • Fase 22: Bio-Research Facility (Centro de Bio-Pesquisa)
    • Fase 23: The Sanitarium (Kurtis) (O Sanatório)
    • Fase 24: Maximum Containment Area (Kurtis) (Área de Contenção Máxima)
    • Fase 25: Aquatic Research Area (Área de Pesquisa Aquática)
    • Fase 26: The Vault of Trophies (O Cofre dos Troféus)
    • Fase 27: Boaz Returns (Kurtis) (O Retorno de Boaz)
    • Fase 28: The Lost Domain (O Domínio Perdido)
    • Fase 29: Eckhardt's Lab (Laboratório de Eckhardt)
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    HellForces


    "... um demônio de outra dimensão usou sua influência para criar o Culto de Lúcifer..."

    Enquanto experimentava com fonte de energia alternativas, o biofísico Henry Alfred Cole encontrou uma maneira de extrair a alma de um corpo humano e transformá-la em eletricidade - só que o corpo da vítima é transformado em um zumbi. Criaturas infernais se aproveitavam do vácuo deixado, mudando radicalmente a essência do seu hospedeiro.

    No meio da confusão, Baphomet, um demônio de outra dimensão, se instalou em um corpo abandonado e usou sua influência para criar o Culto de Lúcifer. Seu objetivo: abrir um portal para trazer o mestre do submundo até o nosso planeta. Satanistas de todo o mundo se unem à sua causa.

    Você entra na confusão enquanto procura um amigo desaparecido, que tinha um encontro com a seita um dia antes de sumir. Ele investigava o culto e já era um alvo de seus seguidores. A verdade sobre o amigo será encontrada na mansão do biofísico.

    "Hellforces" terá 20 cenas não-interativas, 45 personagens para interação, 24 armas diferentes e muitos equipamentos especiais como visão noturna, binóculos, sensor de movimento e outros. Todos eles serão importantes na luta contra os infinitos monstros, que infestam essa aventura frenética.


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    Swat 4 Gold Edition


    A sua equipe agora conta com equipamentos muito mais poderosos. A adrenalina corre solta, enquanto você mantém a lendária tradição da SWAT - liderando uma equipe de elite de especialistas táticos na ação alucinante, que mergulha fundo em cada detalhe da experiência. Em um conflito urbano, com vilões armados e situações explosivas, a única esperança são as habilidades singulares dos seus homens - porque chamar a SWAT é sempre a última opção.

  • A experiência SWAT:
    Lidere sua equipe em cenários minuciosamente detalhados da SWAT.
  • Novos equipamentos:
    Os óculos de visão noturna ajudam a identificar ameaças, os bastões luminosos podem ser usados para marcar ambientes já revistados.
  • Armas avançadas:
    O fuzil de precisão Colt e a pistola de eletrochoque Stingray são algumas das novas armas disponíveis.
  • Modo cooperativo:
    Forme equipes de até 10 jogadores.
  • Criador de missões rápidas:
    Projete missões detalhadas personalizadas para você e seus amigos.


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    F.E.A.R Gold Edition


    Você é um soldado de elite treinado para enfrentar situações atípicas inimagináveis. Descubra o verdadeiro significado de F.E.A.R., numa combinação de combate estilizado em primeira pessoa e suspense sobrenatural. No pacote de expansão Extraction Point, que dá sequência à trama do jogo, você deixa de ser caçador para ser caça. Sua missão é fugir custe o que custar.
    - Efeitos visuais eletrizantes que garantem uma experiência digna de filme de ação.
    - Contatos imprevisíveis com inteligência artificial adaptável ao combate.
    - Confrontos multi-jogador emocionantes com até 16 jogadores.
    - Utilize os novos armamentos para abrir caminho e conseguir escapar.
    - Enfrente uma horda de inimigos mais temíveis do que nunca.

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    Tomb Raider: Legend


    Em Tomb Raider Tomb Raider: Legend, a fantástica aventureira Lara Croft está de volta! Lara já ganhou os corações e mentes de muitos jogadores em todo o planeta, e agora possui muito mais vida com expressões animadas, movimentos e habilidades.

    Com a disposição de um arsenal de equipamentos modernos como ganchos, binóculos, granadas, dispositivos de luz e equipamentos de comunicação, os gamers terão uma nova experiência como nunca foi vista antes.

    O sistema Intuitivo e Sistema de Controle de Fluídos permite a Lara movimentos contínuos; ultrapasse quaisquer obstáculos e interaja dinamicamente com qualquer superfície. Viaje aos locais mais exóticos do globo - explore tumbas antiqüíssimas, florestas traiçoeiras, montanhas eneveoadas e muito mais.

    Características do Jogo:

  • Lara agora tem novas expressões, movimentos e habilidades

  • Novas armas e equipamentos na série Tomb Raider

  • Se aventure nos lugares mais inesperados!

  • Novo sistema de movimentação do personagem

  • Combine movimentos da arma com movimentos do corpo de Lara

  • Sistemas físicos de água e fogo permitem que o jogador improvise soluções para os obstáculos

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    Scarface: The World Is Yours


    Scarface The World is Yours é um jogo de ação em terceira pessoa inpirado no filme homônimo da décade de 80 do diretor Brian de Palma, marcado pela atuação ímpar do ator Al Pacino. O jogo, da mesma forma que o filme, se passa no estado da Califórnia, Estados Unidos. Naquela ocasião, o tráfico de drogas estava sofrendo uma ascensão vertiginosa, onde os oportunistas e bandidos disputavam mortalmente esse mercado promissor — em termos financeiros — entre si.

    É aí que entra Tony Montana, um impiedoso bandido lunático que está disposto a tudo para erguer seu próprio império da cocaína. O jogo se passa, então, após os eventos que se seguem a um atentado que os grupos rivais fazem contra sua mansão. Para infelicidade de Tony, no meio do tiroteio, a polícia aparece e intervém nas atividades ilícitas do bandido. O protagonista deve, então, fugir e restabelecer seus contatos e cumprir missões para novamente criar seu patrimônio às custas do mercado de narcóticos.

    A jogabilidade é marcada fortemente pela inspiração em Grand Theft Auto 3, ou seja, visão em terceira pessoa, veículos à vontade para serem roubados, pedestres que podem ser atrozmente atropelados, prostitutas que virar amantes além é claro de compra e venda de drogas. O jogo inteiro é permeado por objetivos que variam desde as atividades acima citadas até outras mais bobas; por exemplo, no momento em que Tony deve decorar sua mansão, em uma missão chamada pimp my mansion (algo como “personalize minha mansão”).

    Apesar do filme ser excelente, o jogo não correspondeu às expectativas geradas pelo sucesso do que foi visto no cinema. A engine é fraca, oferece gráficos fracos além de requisitar uma configuração elevada do computador. A atuação do ator responsável pelas vozes de Tony Montana, contudo, é muito boa, e consegue obter com êxito uma representação do ódio e insanidade da personalidade do protagonista. A jogabilidade é inferior ao patamar estabelecido por GTA para o gênero. Por fim, todos esses feitos acabam por determinar o destino do jogo: ser uma cópia mal feita do game da Rockstar.

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    Hitman 4: Blood Money


    O Agente 47 está de volta e desta vez ele teve que pagar um preço salgado. Como o dinheiro é gasto afetará sua passagem através do game e as armas à disposição, resultando numa experiência original para cada jogador. Com a nova versão de inteligência artifical baseada na engine Glacier, Hitman: Blood Money é uma simulação realista e brutal da vida de um assassino profissional e de sangue frio.

    Neste jogo, o Agent 47 se encontra no meio de uma guerra entre duas agências rivais. Quando outras assasssinos da mesma empresa que o Agente 47 trabalha, a ICA, são eliminados sistematicamente numa série de assassinatos, surge a idéia de que há uma outra agência concorrente no mercado. Dando-se conta de que ele pode ser o próximo alvo, o hitman viaja para os Estados Unidos, aonde ele se prepara para uma carnificina.

    Esta DEMO permite que você aprenda os truques de um assassino profissional enquanto atravessa um parque com o objetivo de matar o proprietário corrupto.

    Destaques:

  • Sistema Blood Money: quando mais limpo for o seu assassinato, mais dinheiro você ganha. Assim você gasta mais com notoriedade, armas novas, equipamentos especiais e informações.

  • Armas personalizáveis: modifique a arma do Agente 47 com grande variedade, incluindo sons, taxa de fogo, dano, velocidade de recarregamento, precisão e zoom.

  • Narrativa intrigante: quem está contra a ICA e qual é a sua motivação?

  • Nova engine: o mundo do assassinato nunca foi tão interativo e real!

  • Novas técnicas de jogo: distração, acidentes, disposição corporal, colete à prova de balas, armas, etc.

  • Novos sistemas de controles e câmera: o Agente 47 agora se move independente da câmera.

  • Novos movimentos: o Agente 47 escala, se esconde e passa por obstáculos.

  • Inteligência Artifical: os guardas seguem rastros de sangue, investigam objetos e comportamentos suspeitos. O novo mecanismo de jogo melhorou o sistema de rastreamento, comportamento e movimento de inimigos.

  • Trilha Sonora escrita pelo compositor Jesper Kyd.

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    Just Cause


    A liberdade e a democracia estão ameaçadas por um ditador psicopata que controla San Esperito, uma ilha independente, e para isso ele está desenvolvendo armamentos de destruição em massa com dinheiro vindo do narcotráfico. A única solução é você, Rico Rodriguez, um herói idealista determinado a varrer o totalitarismo e a corrupção do mundo.

    Tudo isso com gráficos 3D inovadores, uma trilha sonora alucinante, uma jogabilidade incomparável, efeitos de luz e de física extremamente realistas e muita adrenalina garantida por saltos de pára-quedas, ambientes paradisiacos quase sem fim, diversos veículos, explosões e muito sangue. Sem dúvida o jogo ideal para quem quer se divertir por horas e ver muitas mortes na tela do computador.

    Principais características

    Mundo vastamente amplo: 1000 KM² de ilhas, montanhas, selvas, praias, cidades e vilas para serem explorados. Provavelmente o maior ambiente virtual já visto no mundo dos jogos.

    Liberdade na jogabilidade: complete as missões da maneira que você quiser ou simplesmente ande pelos cenários para conhecer as ilhas.

    Inúmeros veículos: uma quantidade enorme de veículos terrestres, aéreos e aquatícos à sua disposição.

    Missões em todos os lugares: existe ação em qualquer lugar da ilha, basta seguir as missões da história, as bônus, as paralelas e muitas outras para aproveitar o máximo deste rico e amplo ambiente.

    Adrenalina: pule de veículos em movimento, de pára-quedas ou faça "skydive" e "base-jump".

    Controle da política: altere a balança que equilibra o poder do mundo ao se aliar com guerrilheiros ou até mesmo chefes do cartel de drogas.

    Time de apoio: Sheldon e Kane, dois agentes do governo dos E.U.A., vão ajudar você em missões cruciais com informações, resgates, veículos e muito mais.

    Avalanche Engine: gera ambientes quase infinitos com detalhes incríveis sem gerar telas de carregamento ("loadings") desnecessários.

    História

    San Esperito, uma ilha independente, atraiu a atenção do departamento de defesa dos E.U.A. em virtude de suas tentativas de adquirir urânio enriquecido no mercado negro. Isso não é um bom sinal, pois ninguém acredita que o presidente Mendonza quer atingir a auto-suficiência energética em menos de dez anos. Está claro que suas intenções são de contruir armas de destruição em massa. Como todos os ditadores, ele sonha com a destruição do mundo livre e democrático.

    Ninguém sabe quais são as ambições militares de San Esperito, mas isto não importa, a mudança de regime é o que importa. É claro que a operação deveria ser completamente encoberta, sem impressões digitais - O governo dos E.U.A. não tem envolvimento algum.

    Existem diversas operações secretas que poderiam causar problemas se algum envolvimento oficial seja descoberto. Além de tudo, o equilíbrio de poder entre os militares, os chefes do tráfico, a polícia e os guerrilheiros comunistas é muito delicado, mantido por uma frágil atmosfera de medo e insegurança. Sendo assim, isto é um trabalho para a Agência, logo, um trabalho para Rico Rodriguez!

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    segunda-feira, 25 de agosto de 2008

    Kane & Lynch: Dead Men


    O que esperar quando os criadores de Hitman resolvem desenvolver um jogo com uma dupla de criminosos formada por um assassino e um psicopata? Kane & Lynch: Dead Men promete ser um nome forte do mundo dos games e conta com uma história incrível e pouquíssimos critérios ou piedade. Se você não tem uma boa dose de sangue frio, é melhor procurar por algum outro jogo mais leve.

    Um Passado Manchado de Sangue

    A Eidos Interactive investiu pesado na série Hitman que, para quem não sabe, narra as missões de um assassino profissional especialista em disfarces. O game conta com uma jogabilidade fantástica e esbanjava violência com seqüências de tiro de pura adrenalina. Também foi bastante marcado pela interatividade com o cenário permitida ao jogador.

    A empresa decidiu apostar mais uma vez em personagens politicamente incorretos e resolveu adotar uma dupla condenada à morte para estrelar a nova chacina: Kane e Lynch. O primeiro é um assassino que acabou sendo preso e o segundo é um perigoso psicopata que se automedica. A razão é bastante simples: eles simplesmente não têm absolutamente nada a perder, muito menos piedade alguma.

    Adrenalina Pura

    Mas não é apenas uma história manchada de sangue que faz de Kane & Lynch: Dead Men um grande jogo. O game conta com a mesma movimentação frenética da série Hitman e com um acabamento gráfico deslumbrante. É possível destruir com tiros uma infinidade de objetos pelo cenário e mesmo algumas partes das construções como pilastras e estátuas.

    E não é somente através de seus projéteis que o jogador poderá implantar o caos no mundo à sua volta. Uma série de comandos novos e ações permitem a escalada de paredes, rebatimento de granadas de fumaça e revitalização de seus companheiros. A movimentação dos personagens é rica e o jogador pode usar uma infinidade de objetos como escudos, mas ao contrário do que se pode imaginar, ela é feita de maneira bastante simples e dedutiva.

    Objetivos e Aliança

    As missões são divididas em capítulos e não se trata de um simples jogo de tiro. Cada uma das fases tem uma série de objetivos a serem cumpridos que exploram de maneira muito interessante a movimentação e a liberdade que o jogador tem pelo cenário. Quase sempre haverá uma gama de possibilidades para se atingir um mesmo objetivo e quem decide que caminho tomar é você.

    O seu time é formado por uma escória de bandidos que não iniciam suas atividades com uma grande disciplina, podendo até mesmo desrespeitar as suas ordens. É fácil deduzir que a dupla principal é que comanda as ações e o tiroteio. Eles são forçados a cooperar com esta delicada aliança, e quando algum deles cai ferido pode ser reanimado com injeções de adrenalina pelo outro.

    Alguns Comandos:

  • Tecla W: andar para frente.

  • Tecla S: andar para trás.

  • Tecla A: andar para a esquerda.

  • Tecla D: andar para a direita.

  • Tecla E: executar ação e recarregar sua arma.

  • Tecla F: alternar entre sua arma principal e secundária.

  • Tecla G: lançar granada.

  • Tecla B: exibir seus objetivos da missão.

  • Tecla M: mostrar o mapa.

  • Tecla Control: abaixar.

  • Barra de espaço: correr.

  • Mouse: controla a sua mira.

  • Botão esquerdo do mouse: atirar.

  • Scrool do mouse (rodinha): mudar de arma.


  • Nossa Opinião

    Vale lembrar que o título contém uma grande dose de violência e pode não agradar aos desavisados, mas certamente vai impressionar os viciados em adrenalina virtual. Jogadores que gostam de jogos de tiro com muita ação e sangue têm a obrigação de conhecer Kane & Lynch: Dead Men. A adrenalina e a ação correm soltas no game fazem com que ninguém fique entediado enquanto joga.

    Cenários interativos que podem ser destruídos de várias formas e uma grande dose de liberdade nas mãos ensangüentadas do jogador constituem mais um ponto forte do game. Efeitos sonoros exuberantes e uma qualidade gráfica muito boa são outro espetáculo à parte e dignificam este título como mais uma obra-prima da Eidos Interactive.

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